Rubik's
Cube.
Ein interaktiver 3D-Simulator mit automatischem Solver. Layer-by-Layer-Algorithmus, smooth Animations und sauberer Code.
Was ist das?
3D-Cube Simulator.
Ein interaktives Programm, das einen Zauberwürfel simuliert. Drehe die Seiten, vermische ihn und lass ihn automatisch lösen.
Die Idee: nicht einfach „ein Spielzeug", sondern Visualisierung des Algorithmus. Du siehst, was hinter den Kulissen passiert — Zug für Zug, Schicht für Schicht.
Geschrieben in Java / Processing, mit OpenGL-Beschleunigung. Smooth Animations und sauberer, leicht erweiterbarer Code.
Der Algorithmus.
Weißes Kreuz
Zuerst bilden wir ein Kreuz auf der weißen Seite. Die Kantensteine werden so positioniert, dass sie auch zu den angrenzenden Centerfarben passen.
Erste Ebene
Die weißen Ecken werden eingefügt. Damit ist die erste Schicht komplett gelöst — eine solide Basis für den Rest.
Mittlere Ebene
Die vier Kantensteine der mittleren Schicht werden mit speziellen Algorithmen eingesetzt. Zwei Drittel des Würfels sind jetzt gelöst.
Gelbes Kreuz (OLL)
Auf der gelben Seite wird ein Kreuz gebildet. Die Orientierung der Kanten stimmt jetzt, die Position noch nicht unbedingt.
Kreuz ausrichten
Die gelben Kanten werden so permutiert, dass sie zu den Centerfarben der Seiten passen.
Ecken positionieren (PLL)
Die gelben Ecken werden an ihre richtige Position gebracht. Die Orientierung kann noch falsch sein.
Ecken orientieren
Im letzten Schritt werden die Ecken gedreht, bis alle Farben stimmen. Der Würfel ist gelöst.
Move Notation.
Right
Rechte Seite im Uhrzeigersinn drehen
Left
Linke Seite im Uhrzeigersinn drehen
Up
Obere Seite im Uhrzeigersinn drehen
Down
Untere Seite im Uhrzeigersinn drehen
Front
Vordere Seite im Uhrzeigersinn drehen
Back
Hintere Seite im Uhrzeigersinn drehen
Prime
Gegen den Uhrzeigersinn (z. B. R')
Double
Zweimal drehen (z. B. R2 = 180°)
Rotation
Ganzen Würfel um Achse rotieren
Tech Stack.
Processing
Java-basierte Kreativ-Programmiersprache für visuelle Anwendungen.
Java
Objektorientierte Programmierung für die Cube-Logik.
OpenGL
Hardware-beschleunigtes 3D-Rendering.
FAQ.
Was ist die Layer-by-Layer-Methode?
Ein 7-Phasen-Algorithmus zum Lösen des Rubik's Cube: Weißes Kreuz, erste Ebene, mittlere Ebene, gelbes Kreuz (OLL), Kreuz ausrichten, Ecken positionieren (PLL), Ecken orientieren — Schicht für Schicht, statt den ganzen Würfel auf einmal zu lösen.
Was bedeutet die Move-Notation (R, U, F, ...)?
Jeder Buchstabe steht für eine Seite: R (Right), L (Left), U (Up), D (Down), F (Front), B (Back). Ein Apostroph (') dreht gegen den Uhrzeigersinn, eine 2 bedeutet 180°-Drehung.
Womit ist der Solver programmiert?
In Java mit der Processing-Bibliothek für die Visualisierung und OpenGL-Beschleunigung für flüssiges 3D-Rendering.
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